Genga (原画) — это ключевые кадры, задающие опорные позы, экстремумы движения и ритм сцены.
Genga-artist (key animator, 原画マン) — художник, который рисует эти кадры и определяет актерскую игру, тайминг и плавность переходов между позами. По этим кадрам затем строится весь остальной движок анимации.
«Хорошие genga — это не просто “красивые рисунки”, а режиссура движения внутри каждого кадра.»
Задачи ключевого аниматора
- Раскадровка движения внутри “cut”: выбирает экстремумы поз, брейкдауны, определяет тайминг.
- Читает layout (LO) и уточняет композицию, перспективу, выражение эмоций.
- Ставит метки на X-sheet (タイムシート): экспозиции, задержки, смены поз, эффекты.
- Помечает уровни (A/B/C…) и кадры A1, A2, B3…, где буква — слой, цифра — номер кадра.
- Работает в связке с 作画監督 (Animation Director), принимая/исправляя правки (修正, shūsei).
Соседние стадии производства (чем genga отличаются)
- Layout / LO (レイアウト): композиция кадра/сцены, камера, крупные позы и фон — «каркас» перед genga.
- Second Key Animation / 2原(第二原画): доработка/уточнение genga, «склейка» движений между ключами.
- In-between / 動画 (douga): промежуточные кадры между ключами; доводят плавность и частоту.
- Cleanup / Check: чистка линий, сверка с model sheets (設定資料), проверка пропорций.
- Compositing / Paint: покраска, эффекты частиц, слои, финальный рендер.
Нотации и рабочие артефакты
- Cut-номер (カット番号): уникальный ID сцены (например, C132).
- Слои и кадры: A1, A2, … B1 — где A/B = слои (персонаж, волосы, эффекты), 1/2/… = порядковые кадры.
- X-sheet / Таймшит: таблица тайминга: длительности, звуки, реплики, экспозиции.
- Цвет правок: часто красный/синий карандаш для правок 作画監督, чёрный — исходные линии genga.
- Digital genga: всё чаще рисуются в TVPaint/Clip Studio/Toon Boom, но логика меток сохраняется.
Таблица: кто что делает вокруг genga
| Этап | JP | Кто | Что сдаёт |
|---|---|---|---|
| Layout | レイアウト | LO-художник / key animator | Композиция, камера, крупные позы |
| Key Animation | 原画 | Genga-artist | Ключи, брейкдауны, тайминг, A1/B2… |
| Chief/Animation Director | 総作監/作監 | (Chief) AD | 修正: модельный контроль, правки ключей |
| Second Key | 第二原画 | 2原-художник | Уточнение между ключами, подготовка к 動画 |
| In-between | 動画 | Douga-аниматор | Все промежуточные кадры, сглаживание |
| Check/Paint/Comp | 仕上げ/撮影 | Отделы финала | Чистка, цвет, композитинг, экспорт |
Не путать с…
- Storyboard (絵コンテ): визуальный сценарий сцены; предшествует LO и genga.
- In-between (動画): «заполняют» движение; genga задают опорные кадры.
- Sakuga (作画): термин фанатов для «выдающейся анимации»; это о качестве, а не о стадии.
- Key Visual: рекламный постер сезона, не имеет отношения к ключевым кадрам анимации.
Примеры пометок (условно)
- Cut C045: LO — Studio A; Genga: Y. Tanaka (A1–A12, B1–B8); 作監修正: K. Sato (красные правки рук/лиц); 二原: Studio B; 動画: Studio C.
- Cut C132: A-слой — персонаж; B — волосы; C — эффекты дыма. Таймшит: A1(3f) → A2(2f) → A3(2f)…
Синонимы и обозначения
RU: ключевые кадры, ключевая анимация, ключевик.
JP: 原画, 第二原画, 動画, 修正, タイムシート.
EN: key animation, key animator, second key, in-between, X-sheet.
Связанные термины
Animation Director (作画監督), Second Key (第二原画), In-between (動画), Layout (レイアウト), Model Sheets (設定), Timesheet/X-sheet, Sakuga.
