In-between (動画, douga) — это кадры, которые «заполняют» движение между ключевыми кадрами (genga), обеспечивая плавность, правильные траектории и ритм. Ими занимается in-between аниматор под тайминговые указания ключевика и правки Animation Director.
«Ключевик задаёт позы и ритм, а douga превращает это в непрерывное движение.»
Содержание
Где стоит этап douga в пайплайне
- Storyboard (絵コンテ)
- Layout (LO) — композиция, камера, крупные позы
- Key Animation (原画, genga) — ключи и тайминг
- Second Key (第二原画, 2原) — уточнение ключей и переходов
- In-between (動画, douga) — промежуточные кадры по таймшиту
- Check/Cleanup → Paint → Compositing
Основные задачи in-between аниматора
- Рисовать промежуточные фазы по таймшиту (X-sheet) и timing chart на полях ключей.
- Сохранять модельный контроль: пропорции, объём, перспективу, «маски» частей тела.
- Следить за дугами движения (arcs), ускорениями/замедлениями, «эasing».
- Использовать техники smear/мультипл при быстрых движениях по указанию ключевика.
- Обозначать уровни и нумерацию кадров (A1→A2→A3…; B-слой — волосы/эффекты).
Тайминг и экспозиции
- 1s (ones) — новый рисунок каждый кадр (≈24 рисунка/сек), максимум плавности.
- 2s (twos) — один рисунок на два кадра (≈12 рисунков/сек), стандарт ТВ.
- 3s (threes) — экономный вариант для спокойных движений (≈8 рисунков/сек).
| Экспозиция | Рисунков в секунду (24 fps) | Где уместно |
|---|---|---|
| 1s | ~24 | Экшен, «эффектные» крупные движения |
| 2s | ~12 | Нормальный диалог/большинство сцен |
| 3s+ | ≤8 | Микродвижения, статика, комедийные паузы |
Нотации и рабочие артефакты
- X-sheet (タイムシート): длительности, реплики, экспозиции, эффекты.
- Timing chart: вертикальные пометки на ключе с цифрами/штрихами, показывающие, где вставлять фазы и как распределять ускорения.
- Нумерация слоёв: буква = слой (A/B/C…), число = порядковый кадр (A12, B3).
- Douga check (動画検査): проверка на «дрожь», потери объёма, неверные траектории перед покраской.
- Line test: быстрый прогоn сцены для просмотра плавности до финального композита.
Различия с соседними этапами
| Этап | Что делает | Результат |
|---|---|---|
| Key Animation (原画) | Задаёт опорные позы, ритм, timing chart | Ключевые кадры A1/B1… |
| Second Key (第二原画) | Уточняет ключи и переходы | Сглаженные ключи |
| In-between (動画) | Рисует кадры между ключами по таймингу | Плавное движение |
| Cleanup/Check | Чистит линии, сверяет модель, правит ошибки | Готово к покраске |
Качество и типичные проблемы
- Jitter (дрожь): скачки форм/контуров между фазами.
- Off-model: «плывут» пропорции, теряется лицо/руки.
- Ломаные дуги: траектория движения не плавная, неверные промежуточные позы.
- Неверные экспозиции: слишком мало фаз → дёргано; слишком много → «желе».
Цифровой douga vs «tween»
- Digital in-between: рисуются руками в TVPaint/Clip Studio/Toon Boom и т. п. по ключам и таймшиту.
- Auto-tween/интерполяция: программное движение слоёв/векторных форм. Это не художественный douga и используется лишь как вспомогательный приём.
Не путать с…
- Genga (ключи): опорные позы и тайминг, а не «заполнение».
- Motion tween/морфинг: автоматическая интерполяция, а не ручная прорисовка фаз.
- «Промежуточные эпизоды» сезона: термин про серии, не про кадры.
Термины и обозначения
RU: промежуточные кадры, интерполяция вручную, дуга.
JP: 動画 (douga), 動画検査, タイムシート, タイミングチャート.
EN: in-between, inbetweens, douga, timing chart, X-sheet.
Связанные термины
Genga (原画), Second Key (第二原画), Animation Director (作画監督), Cleanup/Check, Timesheet/X-sheet, Exposure (1s/2s/3s), Smear/Multiples, Sakuga.
