In-between (動画, douga) — промежуточные кадры

In-between (動画, douga) — это кадры, которые «заполняют» движение между ключевыми кадрами (genga), обеспечивая плавность, правильные траектории и ритм. Ими занимается in-between аниматор под тайминговые указания ключевика и правки Animation Director.

«Ключевик задаёт позы и ритм, а douga превращает это в непрерывное движение.»

Где стоит этап douga в пайплайне

  1. Storyboard (絵コンテ)
  2. Layout (LO) — композиция, камера, крупные позы
  3. Key Animation (原画, genga) — ключи и тайминг
  4. Second Key (第二原画, 2原) — уточнение ключей и переходов
  5. In-between (動画, douga) — промежуточные кадры по таймшиту
  6. Check/Cleanup → Paint → Compositing

Основные задачи in-between аниматора

  • Рисовать промежуточные фазы по таймшиту (X-sheet) и timing chart на полях ключей.
  • Сохранять модельный контроль: пропорции, объём, перспективу, «маски» частей тела.
  • Следить за дугами движения (arcs), ускорениями/замедлениями, «эasing».
  • Использовать техники smear/мультипл при быстрых движениях по указанию ключевика.
  • Обозначать уровни и нумерацию кадров (A1→A2→A3…; B-слой — волосы/эффекты).

Тайминг и экспозиции

  • 1s (ones) — новый рисунок каждый кадр (≈24 рисунка/сек), максимум плавности.
  • 2s (twos) — один рисунок на два кадра (≈12 рисунков/сек), стандарт ТВ.
  • 3s (threes) — экономный вариант для спокойных движений (≈8 рисунков/сек).
ЭкспозицияРисунков в секунду (24 fps)Где уместно
1s~24Экшен, «эффектные» крупные движения
2s~12Нормальный диалог/большинство сцен
3s+≤8Микродвижения, статика, комедийные паузы

Нотации и рабочие артефакты

  • X-sheet (タイムシート): длительности, реплики, экспозиции, эффекты.
  • Timing chart: вертикальные пометки на ключе с цифрами/штрихами, показывающие, где вставлять фазы и как распределять ускорения.
  • Нумерация слоёв: буква = слой (A/B/C…), число = порядковый кадр (A12, B3).
  • Douga check (動画検査): проверка на «дрожь», потери объёма, неверные траектории перед покраской.
  • Line test: быстрый прогоn сцены для просмотра плавности до финального композита.

Различия с соседними этапами

ЭтапЧто делаетРезультат
Key Animation (原画)Задаёт опорные позы, ритм, timing chartКлючевые кадры A1/B1…
Second Key (第二原画)Уточняет ключи и переходыСглаженные ключи
In-between (動画)Рисует кадры между ключами по таймингуПлавное движение
Cleanup/CheckЧистит линии, сверяет модель, правит ошибкиГотово к покраске

Качество и типичные проблемы

  • Jitter (дрожь): скачки форм/контуров между фазами.
  • Off-model: «плывут» пропорции, теряется лицо/руки.
  • Ломаные дуги: траектория движения не плавная, неверные промежуточные позы.
  • Неверные экспозиции: слишком мало фаз → дёргано; слишком много → «желе».

Цифровой douga vs «tween»

  • Digital in-between: рисуются руками в TVPaint/Clip Studio/Toon Boom и т. п. по ключам и таймшиту.
  • Auto-tween/интерполяция: программное движение слоёв/векторных форм. Это не художественный douga и используется лишь как вспомогательный приём.

Не путать с…

  • Genga (ключи): опорные позы и тайминг, а не «заполнение».
  • Motion tween/морфинг: автоматическая интерполяция, а не ручная прорисовка фаз.
  • «Промежуточные эпизоды» сезона: термин про серии, не про кадры.

Термины и обозначения

RU: промежуточные кадры, интерполяция вручную, дуга.
JP: 動画 (douga), 動画検査, タイムシート, タイミングチャート.
EN: in-between, inbetweens, douga, timing chart, X-sheet.

Связанные термины

Genga (原画), Second Key (第二原画), Animation Director (作画監督), Cleanup/Check, Timesheet/X-sheet, Exposure (1s/2s/3s), Smear/Multiples, Sakuga.

Оцените статью
ВикиАниме
Добавить комментарий